SYMBIONT

SYMBIONT

Nonlinear Synthesis Environment

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Preface

不在が、設計を駆動する。Absence drives design.

道具の不在Absence of Tools

知覚と道具との間に隔たりがあるとき、変わるべきは知覚の側ではない。When there is a divide between perception and tools, it is not perception that should change.

再現の音楽のために設計された道具は無数に存在しているが、私が認識・知覚している音世界の構造を、翻訳せずにそのまま扱える道具が存在しなかった。それらの道具の設計において前提とされている認知の枠組みと私の知覚形態との間には、大きな隔たりがあった。Countless tools designed for reproductive music already exist, yet none could handle the structure of the sonic world as I perceive and cognize it ― without translation. Between the cognitive frameworks presupposed in the design of those tools and my form of perception, there was a vast divide. Only perception that refuses translation generates new tools.

異形の知覚に形式を与える方法は、道具を作る行為の中にしかなかった。一つの偶然の共鳴から始まった探求は、知覚そのものの不可逆な変容を経て、25年をかけて設計原理の導出に至った―そしてSYMBIONTはここに結晶した。従来の線形の音楽という枠組みに帰結しない、人類と音との間の、新たな関係の系として。The only way to give form to an anomalous perception was within the act of building tools. An exploration that began with a single chance resonance passed through an irreversible transformation of perception itself, arriving over twenty-five years at the derivation of design principles ― and SYMBIONT crystallized here. A new relationship between humanity and sound, as a system that does not resolve into the conventional framework of linear music.

共鳴Resonance

説明を必要としない理解が、存在する。Understanding that requires no explanation exists.

記録されない体験Unrecorded Experience

2017年、前触れもなく一通のメールが届いた。アムステルダムの De School からの招致。技術専門学校の旧校舎を転用した複合文化施設―巨大な地下空間をクラブに転用したヨーロッパの実験的カルチャーの最前線だった。In 2017, an email arrived without warning ― an invitation from De School in Amsterdam. A former technical school repurposed into a compound cultural facility ― its vast underground space converted into a club, it was the vanguard of Europe's experimental culture.

2019年5月、Studio The Future の協力のもと、最初で最後のアーティスト・イン・レジデンスとして2ヶ月間の滞在制作が始まった。「存在しないもので、それが重要だと思うのであれば、自分たちで作ればいい」―Studio The Futureを運営するVincentは、私と似た特性を持つ、初めて出会う同種の思考回路だった。説明を要さない理解―それが在るだけで、呼吸が楽になる。普段、常に一人で探索している私にとって、毎週1000人を超えるビジターが訪れる強い外的刺激は、自閉的な特性との間に特殊な化学反応を起こした。フィードバックや共感覚をテーマにしたインタラクションシステム Resonance は、その融合から立ち上がった。In May 2019, with the support of Studio The Future, a two-month artist-in-residence ― my first and last ― began. "If something doesn't exist and you believe it matters, just build it yourself" ― Vincent, who runs Studio The Future, shared traits similar to mine ― the first encounter with a kindred mode of thought. Understanding that requires no explanation ― its mere presence makes breathing easier. For someone who ordinarily explores in complete solitude, the intense external stimulation of over a thousand visitors each week triggered a peculiar chemical reaction with autistic traits. The interaction system Resonance, themed around feedback and synesthesia, arose from that fusion.

De Schoolには厳格なルールがあった―内部での出来事は一切記録に残してはならない。記録されないからこそ、その場に居合わせた人間の記憶にだけ刻まれる。既成の録音物ではなく、リアルタイムに生成されるパッチを設計の中心に据える―記録不可能な一次体験だけが、設計の起点になり得る。今はなきDe Schoolでの体験は、SYMBIONTの設計思想の多くが芽吹いた場所であり、私の人生に多大な影響を与え続けている。De School had a strict rule ― nothing that happened inside was to be recorded. Precisely because it was unrecorded, it was engraved only in the memories of those present. Centering design not on pre-existing recordings but on patches generated in real time ― only unrecordable primary experience can serve as the starting point of design. The experience at the now-defunct De School is where much of SYMBIONT's design philosophy germinated, and it continues to profoundly influence my life.

共鳴系Resonance System

制作したシステム Resonance は二つのサブシステムから成る。Synesthesia―センサー群がオーディエンスの動きをキャプチャし、Max/MSP → OSC → SuperCollider ↔ TidalCycles でジェネラティヴサウンドを生成する。Feedback―同じセンサー信号を openFrameworks がリアルタイム映像として投影する。彫刻家ヴィクトリア・ガルヴァーニとの協働により、鉄板とコンタクトマイクによるインスタレーションが加わった。すべてのサウンドは地下で録音した鉄の音から作られた。The system I created, Resonance, consisted of two subsystems. Synesthesia ― a sensor array captured audience movement, generating generative sound via Max/MSP → OSC → SuperCollider ↔ TidalCycles. Feedback ― openFrameworks projected the same sensor signals as real-time visuals. Through collaboration with sculptor Victoria Galvani, an installation of steel plates and contact microphones was added. All sounds were made from the sound of iron recorded underground.

このレジデンシーは完成品を展示するプログラムではなかった。4つのフェーズに分割され、毎週末ごとにインスタレーションがアップグレードされ、そのプロセスそのものが公開される。何の準備もなくあの場に飛び込み、体験そのものがアルゴリズムの生命体として顕れた―あなたが大きな生命体の一部となって完成する。そのような土壌がDe Schoolにはあった。This residency was not a program for exhibiting finished works. It was divided into four phases, with the installation upgraded every weekend, the process itself made public. I plunged into that space with no preparation, and the experience itself manifested as an algorithmic living organism ― you become part of a larger living body, and it is complete. Such was the soil that existed at De School.

ハイパーソニック・エフェクトHypersonic Effect

滞在期間中、偶然スーパーツイーターを備えたスピーカーシステムを体験した。音として耳に聞こえるわけではない。だが、確実に何かが身体に作用していた。定型的な知覚のフィルタでは通過してしまうものを、私の感覚系は捉えた。During the residency, I happened to experience a speaker system equipped with a super tweeter. It was not audible as sound per se. Yet something was unmistakably acting upon the body. What would pass through a neurotypical perceptual filter, my sensory system caught.

大橋力教授らによる一連の研究により、超音波領域が、デフォルトモードネットワークをはじめとする感性や直感の深層に直接作用していることが明らかになっていた。自分が知覚していた「音」の外側に、未知の世界があった。知覚の境界が、存在の境界を決定するのか。この不可逆な問いは、私の知的好奇心を強く刺激し続けた。A series of studies by Professor Tsutomu Oohashi and colleagues had revealed that the ultrasonic domain acts directly upon the deep layers of sensibility and intuition, including the default mode network. Beyond the "sound" I had been perceiving, an unknown world existed. Does the boundary of perception determine the boundary of existence? This irreversible question continued to intensely stimulate my intellectual curiosity.

帰国後、ハイパーソニック領域の探求に没頭した。超高周波が知覚に及ぼす作用を自らの身体で検証し続け、デジタル音響の限界に対する認識が根本から変わった。聴覚では認識できない領域に、知覚の核心があった。そして人間には、耳ではなくそれを感知する器官が備わっていることを確信した。After returning to Japan, I immersed myself in the exploration of the hypersonic domain. Continuing to verify with my own body the effects of ultra-high frequencies on perception, my understanding of the limits of digital acoustics was fundamentally transformed. At the core of perception lay a domain that hearing cannot recognize. And I became convinced that humans possess an organ for sensing it ― one that is not the ear.

認識Cognition

聴くことが変われば、世界が変わる。Change how you listen, change the world.

不可逆の変容Irreversible Transformation

ハイパーソニック・エフェクトの影響もあり、アムステルダムからの帰国後、知覚そのものの感度が不可逆的に変容していた私は、即座に東京の情報密度への再適応は不可能だと判断した。コンクリートから木造住宅へ。自然音が常時聞こえる環境がデフォルトとなった。鳥の声、虫の声、風、水の流れ―自然界は常に音を発し続けている。分析的な知性ではなく、感じること―言語化以前の感覚を通じてのみ到達できる領域。Partly due to the hypersonic effect, my perceptual sensitivity had been irreversibly transformed after returning from Amsterdam. I immediately determined that re-adapting to Tokyo's information density was impossible. From concrete to a wooden house. An environment where natural sounds are constantly audible became the default. Birdsong, insect calls, wind, flowing water ― the natural world never ceases to emit sound. Not analytical intelligence, but feeling ― a domain reachable only through sensation prior to verbalization.

鈴木大拙が1950年代のコロンビア大学でJohn Cageに伝えたのは、禅の教義でも技法でもなかった。それはひとつの認識論的な問いかけだった――概念が対象を把握する以前の、フィルタなき受容の様式はいかなるものか。大拙が「無心」と呼んだその態度は、Cageにとって音楽そのものを問い直す直接の答えとなった。作曲家が意図を手放したとき、音楽はどこにあるのか。4'33"は沈黙の作品でも哲学的なジェスチャーでもない――あらゆる音に等しく開かれた聴取の空間を現出させる装置であり、「すでにそこにある音楽」の開示だ。大拙がCageに与えたのは手法ではなく、聴くことへの問いの立て直しそのものだった。Suzuki Daisetz's transmissions to John Cage at Columbia University in the 1950s were not Zen doctrine or technique. They were an epistemological question: what is the mode of reception without filters, prior to concepts grasping their object? The attitude Daisetz called mushin became for Cage a direct answer to music itself ― where is music when the composer relinquishes intention? 4'33" is neither a piece of silence nor a philosophical gesture ― it is a device that opens a space of listening equally open to all sounds, a disclosure of music that was already there. What Daisetz gave Cage was not a method; it was the reframing of the question of listening itself.

知覚の回復と並行して没頭したモジュラーシンセサイザーの探究は、同じ命題への独立した到達だった。Cageから継承したのではない――電圧が伝播し、発振器が相互作用し、回路が独自の振る舞いを持つ過程を観察する行為の中から、同じ構造が自然に浮かび上がった。音は「設計する」ものではなく「パッチし、観察し、介入する」もの。大拙がCageに問いかけたのが「いかに聴くか」であったとすれば、私が問い始めたのは「いかに設計するか」だった――同じ命題の、道具への翻訳。しかし同時に、アナログ電子回路が生み出す波形がデジタルDSPを通過する過程で失われていく。私の耳には、その解像度の差が明確に聴こえてしまう。求める基礎は、まだどこにも存在していなかった。The exploration of modular synthesizers, in parallel with the recovery of perception, was an independent arrival at the same proposition ― not an inheritance from Cage, but something that emerged from within the act itself: observing voltages propagating, oscillators interacting, circuits developing their own behavior. Sound is not something you "design" but something you "patch, observe, and intervene in." Where Daisetz had posed to Cage the question of "how to listen," what I began to ask was "how to design" ― a translation of the same proposition into tools. Yet at the same time, the waveforms produced by analog electronic circuits were being lost as they passed through digital DSP. To my ears, the difference in resolution was unmistakably audible. The foundation I sought did not yet exist anywhere.

生きた系Living System

ジェネラティヴな系には始まりも終わりもない。自律的に変化し続ける構造を録音物として記録することに、意味があるのか。一度組み上げた複雑なパッチを破壊して次に進む行為には、常にストレスが伴った。パッチという生きた構造を、破壊せずに保存し、いつでも再び息を吹き込める仕組み―それがSYMBIONTの設計動機の核心である。A generative system has neither beginning nor end. Does it have meaning to record, as a fixed recording, a structure that continues to autonomously change? The act of destroying a complex patch once assembled in order to move on was always accompanied by stress. A mechanism to preserve the living structure of a patch without destroying it, to breathe life into it again at any time ― that is the core motivation behind SYMBIONT's design.

終わりを持たない系に始点と終点を設けることの暴力性。The violence of imposing a beginning and an end upon a system that has none.

変化し続ける構造を静的な状態に凍結するプロセスそのものを排除し、アルゴリズムとパッチ構造―生きた接続のトポロジー―そのものが作品となる世界である。Eliminating the very process of freezing ever-changing structures into static states, creating a world where algorithms and patch structures ― living topologies of connection ― themselves become the work.

モジュラーシンセの探求を重ねる中で、自分だけがその変化する「生きた系」を観察していた。録音物として切り取られた断片は、もはやその系ではない。このプロセスの中で、私は「一次情報以外は体験とは呼べない」という強烈な信念を深めていった。As I accumulated explorations with modular synthesis, I alone was observing that ever-changing "living system." A fragment cut out as a recording is no longer that system. Through this process, I deepened a fierce conviction: "Nothing other than primary information can be called experience."

導出Derivation

接続は発明されない。発見される。Connections are not invented. They are discovered.

交差する原理Intersecting Principles

13歳で出会ったJeskola Buzzが、ひとつの直感を残した―信号の接続だけで音楽が生まれ得るという体験。以降25年、TrackerMax/MSPPure DataSuperColliderppoollCecilia5―手に届くあらゆる音響合成の言語と環境を試みた。どれも固有の設計思想を持ち、どれも固有の限界を持っていた。私が知覚する音の世界を構成し得るものは、そのどこにも存在しなかった。Jeskola Buzz, encountered at age thirteen, left behind a single intuition ― the experience that music could emerge from nothing more than signal connections. Over the twenty-five years that followed, I explored Tracker, Max/MSP, Pure Data, SuperCollider, ppooll, Cecilia5 ― every synthesis language and environment within reach. Each carried its own design philosophy; each carried its own limits. Nothing among them could constitute the sonic world I perceive.

欠落していたのは機能ではない。音楽的ソフトウェアが暗黙に前提とする帰結の方向性そのものが、私の知覚には不自然に映った。その違和感だけが確かなものとして残り続け、25年を経て設計原理として結晶する。What was missing was not functionality. The very direction in which musical software implicitly converges felt unnatural to my perception. That dissonance alone persisted as the only certainty, crystallizing into design principles over twenty-five years.

既存のパラダイムでは記述不能な現象が存在する―幼少期から抱き続けてきた確信が、方法論となった。一見すると関連のない領域に構造的な同型性を見出し、それらを接続することで、単一の原理では到達できない設計空間が現れる。異なる文脈から抽出された原理が、一つのアーキテクチャの中で共振する。Phenomena exist that cannot be described by existing paradigms ― a conviction held since childhood became a methodology. By discovering structural isomorphisms across seemingly unrelated domains and connecting them, a design space emerges that no single principle could reach alone. Principles extracted from different contexts resonate within a single architecture.

色彩は色相環上の幾何学的角度関係から、音律は数論的性質から、空間スケーリングはFibonacci数列と黄金比から、モジュレーション体系は力学系の分類学的多様性から―異なる領域の原理が一つの設計の中で収束するとき、恣意性は消える。Color from geometric angular relationships on the hue circle, temperament from number-theoretic properties, spatial scaling from the Fibonacci sequence and the golden ratio, modulation systems from the taxonomic diversity of dynamical systems ― when principles from different domains converge within a single design, arbitrariness vanishes.

テンセグリティTensegrity

モジュラーシンセの探求を続ける中で、以前からその研究を追っていたBuckminster Fullerのデザインサイエンスとテンセグリティ研究に偶然の接点が生まれた。テンセグリティ―圧縮材が互いに接触せず、張力材のネットワークによってのみ構造が成立する体系―は、SYMBIONTのノードグラフと同じ構造を持つ。各ノードは独立した処理単位であり、信号という「張力」によってのみ接続される。接続のトポロジーによって全体としての複雑な振る舞いが創発する。最小の要素から最大の複雑性が生まれる―テンセグリティが証明しているのは、まさにその原理である。この原理はさらに深化し得た。Container は張力構造の入れ子を可能にし、NanoNode(34×34ピクセルの極小処理単位)はエフェメラリゼーションの極限に達した。Chain Fusion は冗長な信号路を自動的に消去し、構造が自らを最適化する機構として機能する。While continuing my exploration of modular synthesizers, a serendipitous connection emerged with the design science of Buckminster Fuller, whose research I had been following, and the principle of tensegrity. Tensegrity ― a system in which compression members never touch one another, and structure is sustained solely by a network of tension members ― shares the same structure as SYMBIONT's node graph. Each node is an independent processing unit, connected only by signal as "tension." Complex behavior emerges as a whole through the topology of connections. Maximum complexity from minimal elements ― that is precisely what tensegrity proves. This principle deepened further. Containers enable nested tensegrity, NanoNodes (34×34 pixel minimal processing units) reach the limit of ephemeralization, and Chain Fusion automatically eliminates redundant signal paths ― a mechanism where structure optimizes itself.

接続は発明されるものではない。発見されるものである。Connections are not invented. They are discovered.

フラーは Comprehensive Anticipatory Design Science―全体系的・予見的設計科学―を提唱し、専門領域の壁を越えた全体系的思考によって構造の原理を見出し、チームを編成し、具現化させた。彼の Ephemeralization(より少ないもので、より多くを為す)という原理は、設計対象だけでなく、設計行為そのものにも貫かれていた。私がLLMとの協働によって「ヴィジョンとディレクション」だけでSYMBIONTを構築したプロセスは、このエフェメラリゼーションの延長線上にある。そして Trim Tab―巨大な船の舵についた小さな舵が、全体の進路を変える―フラーが墓碑銘に刻んだこの原理は、一人の知覚が系全体の設計原理を決定するSYMBIONTの構造と同型である。構造だけでなく、方法論においても、この接続は偶然ではない。Fuller advocated Comprehensive Anticipatory Design Science ― whole-systems, anticipatory design thinking. He discovered structural principles through transdisciplinary thinking, assembled teams, and brought them into being. His principle of Ephemeralization ― doing more with less ― was embodied not only in what he designed but in how he designed. The process by which I built SYMBIONT through collaboration with LLMs, using nothing but vision and direction, lies on the extension of this ephemeralization. And the Trim Tab ― the small rudder attached to a great ship's rudder that changes the entire course ― this principle Fuller inscribed on his tombstone is structurally isomorphic with SYMBIONT, where one person's perception determines the design principles of the entire system. Not only in structure but in method, this connection is no coincidence.

Derivation

幾何学的色相分離 → カラーシステムGeometric Hue Separation → Color System

SYMBIONTの5色パレット(olo / flux / sig / null / gray)は、HSL色相環上の幾何学的角度関係から導出されている。背景色の補色(+180°)を基準色 olo として定位し、そこから直交(-90°)→ flux、三次(+60°)→ null、対蹠(+180°)→ sig、無彩色 → gray を配置。知覚的に最大分離する角度関係から導出された色彩体系である。SYMBIONT's 5-color palette (olo / flux / sig / null / gray) is derived from geometric angular relationships on the HSL hue circle. Positioning the complement of the background color (+180°) as the base color olo, it maps: orthogonal (-90°) → flux, tertiary (+60°) → null, antipodal (+180°) → sig, and achromatic → gray. This color system is optimized for maximum perceptual separation through precise geometric intervals.
Derivation

カオス力学系 → モジュレーション体系Chaotic Dynamical Systems → Modulation Framework

39種のカオス・アトラクタの選定は、力学系の分類学的多様性を基準としている。連続力学系(Lorenz、Rössler、Chua等)はRK4で積分され、離散写像(Hénon、Ikeda、Logistic等)は直接反復で更新する。Sprott (1994) が分類した19の最小カオス系(A–S)―最小限の非線形項で自己持続するカオスの原型的構造―がこの体系を完成させた。各アトラクタは3軸(X/Y/Z)の独立したスカラー出力を同時に提供し、一つの力学系から複数パラメータへのポリアディック・モジュレーションを実現する。The selection of 39 chaotic attractors is based on the taxonomic diversity of dynamical systems. Continuous dynamical systems (Lorenz, Rössler, Chua, etc.) are integrated via RK4, while discrete maps (Hénon, Ikeda, Logistic, etc.) are updated by direct iteration. The 19 Sprott minimal chaotic systems (A–S), classified by Sprott (1994) ― archetypal structures where chaos self-sustains from minimal nonlinear terms ― complete this taxonomy. Each attractor simultaneously provides three independent scalar outputs along the X/Y/Z axes, enabling polyadic modulation from a single dynamical system to multiple parameters.
Derivation

数論的純粋性 → EΩ(65536-TET)Number-Theoretic Purity → EΩ (65536-TET)

65536 = 2¹⁶。周波数連鎖(C4 = 2⁸ Hz)と同じ2のべき乗で音律格子自体が構成される。1ステップ ≈ 0.018セント―人間の弁別閾の約1/280。格子は知覚閾値の遥か下方に消滅し、離散と連続の区別が無意味になる。全26音律がこの単一格子内に内在する。65536 = 2¹⁶. The tuning grid itself is a power of two, the same as the frequency chain (C4 = 2⁸ Hz). 1 step ≈ 0.018 cents ― approximately 1/280 of the human discrimination threshold. The grid vanishes far below the perceptual threshold, rendering the distinction between discrete and continuous meaningless. All 26 temperaments are immanent within this single lattice.
Derivation

内的体系 → 命名規則とビュー構成Internal System → Naming Conventions and View Architecture

WireView と FocusDive という2つのビュー、PulseSynthesis / ElasticPerc / GrainPerc / MetalPercEngine というエンジン名、Container(意味的ズームで構造を折り畳む入れ物)、NanoNode(34×34の極小処理単位)、NodeRack(.symr としてContainer 構造を保存・再利用する機構)―これらは既存のDAWやシンセの慣習ではなく、開発者自身の認知モデルにおいて概念がどのように分類・接続されるかを反映した固有の言語体系である。The two views called WireView and FocusDive, engine names like PulseSynthesis / ElasticPerc / GrainPerc / MetalPercEngine, Containers (vessels that fold structure through semantic zoom), NanoNodes (34×34 minimal processing units), and NodeRacks (.symr files that preserve and reuse Container structures) ― these are not conventions borrowed from existing DAWs or synthesizers, but a unique language system reflecting how concepts are classified and connected within the developer's own cognitive model.

生体信号設計原則Bio-Signal Design Principles

生体の非線形共鳴構造から、信号設計の四つの原則が導出される。これらは上記の設計導出とは独立に、生体が受信し処理し得る信号の構造的要件として定式化されたものである。From the nonlinear resonance architecture of biological systems, four signal design principles are derived. Independent of the above design derivations, these are formulated as structural requirements for signals that biological systems can receive and process.

Bio-Signal

フラクタル変調Fractal Modulation

キャリア周波数を1/fスペクトルのフラクタルノイズで変調する。反復関数系(IFS)に基づく決定論的フラクタル信号の生成。生体構造が分子から臓器まで対数的にスケーリングされているため、1/fはこの全スケールに等しく情報を伝達できる唯一のスペクトル構造である。Modulate carrier frequencies with 1/f-spectrum fractal noise. Generate deterministic fractal signals based on Iterated Function Systems (IFS). Because biological structures scale logarithmically from molecules to organs, 1/f is the only spectral structure that transmits information equally across all scales.
Bio-Signal

多重スケール位相結合Multi-Scale Phase Coupling

低周波エンベロープの位相と高周波成分の振幅の間に体系的な結合を組み込む。脳の内因性クロスフリクエンシーカップリング(シータ-ガンマ結合)との照応により、生体の情報処理リズムに同期可能な信号構造を生成する。Embed systematic coupling between low-frequency envelope phases and high-frequency amplitude components. By corresponding to the brain's endogenous cross-frequency coupling (theta-gamma coupling), this generates signal structures that can synchronize with biological information processing rhythms.
Bio-Signal

間欠的バースト構造Intermittent Burst Structure

活動期と休息期の交替パターン。散逸構造における分岐点近傍のダイナミクスとの照応。系が最大の感受性を持つのは分岐点近傍であり、信号の断続性が生体の位相遷移を誘導する時間構造を提供する。Alternating patterns of active and rest periods. Corresponds to the dynamics near bifurcation points in dissipative structures. The system has maximum sensitivity near bifurcation points, and the intermittent nature of the signal provides temporal structure that induces biological phase transitions.
Bio-Signal

間(ま)の能動的設計Active Design of Ma (Silence)

沈黙は受動的空白ではない。直前の音響信号が体内で再組織化される能動的処理期間である。間の長さは系が新たなアトラクターに落ち着くまでの緩和時間に対応する。閉ループシステムはHRVの回復ダイナミクスから最適な間を自動推定する。設計すべきは音だけではない。Silence is not passive emptiness. It is an active processing period during which the preceding acoustic signal is reorganized within the body. The duration of ma corresponds to the relaxation time for the system to settle into a new attractor. A closed-loop system can automatically estimate optimal ma from HRV recovery dynamics. What must be designed is not only sound.

共生Symbiosis

矛盾が、系を駆動する。Contradiction drives the system.

矛盾の駆動Driven by Contradiction

「Symbiont(共生体)」という名称は比喩ではない。孤立と接続の反復から生まれた確信―対立する原理の共生によってこそ、アーキテクチャは成立する。The name "Symbiont" is not a metaphor. A conviction born from the oscillation between isolation and connection ― architecture is sustained only through the symbiosis of opposing principles.

アムステルダムでの滞在制作は、孤立した内的体系を他者の知覚と衝突させる体験だった。そして現在、信州で外界との接点をほぼ持たずに構築を続けている。都市の情報密度から離れ、自然音と自分の知覚だけが存在する環境の中で、内的体系は凝縮され続けている。接続がその構造を試し、孤立が構造の純度を与える―この反復の中でしか結晶しない設計原理がある。SYMBIONTの名は、この不可分な二重性から発生した。The residency in Amsterdam was the experience of colliding an isolated internal system with the perceptions of others. And now, in Shinshu, I continue to build with almost no contact with the outside world. Away from the information density of cities, in an environment where only natural sounds and my own perception exist, the internal system continues to be condensed. Connection tests the structure; isolation gives it purity ― there are design principles that crystallize only within this oscillation. The name SYMBIONT emerged from this inseparable duality.

生物学において、共生体は単独で生存していた二つの生物が出会い、不可逆的に相互依存する関係に入った状態を指す。一度共生関係を結んだ生物は、もはや単独の形態には戻れない―ミトコンドリアがかつて独立した細菌であったように。SYMBIONTにおける対立する原理―秩序とカオス、離散と連続、決定論と偶然―もまた、この不可逆性を持つ。分離すればどちらも機能しない。対立を解消するのではなく、対立を前提として初めて成立する構造。In biology, a symbiont refers to the state where two organisms that once survived independently enter an irreversible relationship of mutual dependence. Once an organism enters a symbiotic relationship, it can never return to its solitary form ― just as mitochondria were once independent bacteria. The opposing principles in SYMBIONT ― order and chaos, discrete and continuous, determinism and chance ― possess this same irreversibility. Separated, neither functions. A structure that does not resolve opposition, but exists only on the premise of it.

不可逆の条件Conditions of Irreversibility

矛盾は問題ではない。系を駆動する条件そのものである。Contradiction is not a problem. It is the very condition that drives the system.

西田幾多郎の「絶対矛盾的自己同一」―対立するものが止揚されるのではなく、矛盾したまま同一であるという認識。SYMBIONTにおいて、Kahnのトポロジカルソートが与える厳密な決定論的秩序の上を、39種のカオス・アトラクタの初期値鋭敏性が流れる。秩序とカオスは妥協も融合もしない―矛盾したまま共存し、その緊張そのものが系の生命力となる。Kitaro Nishida's "absolutely contradictory self-identity" ― the recognition that opposing things are not sublated, but remain identical while in contradiction. In SYMBIONT, the rigorously deterministic order provided by Kahn's topological sort is traversed by the sensitive dependence on initial conditions of 39 chaotic attractors. Order and chaos neither compromise nor fuse ― they coexist in contradiction, and that very tension becomes the system's vitality.

西田が「無の場所」と呼んだもの―それ自体は何の規定も持たないが、矛盾する両項を同時に成立させる形なき基底―は、SYMBIONTのノードグラフが果たしている機能と同型である。グラフ自体は音を持たない。しかし、その無形のトポロジーが決定論的秩序とカオスの初期値鋭敏性を同一の空間に共存させている。ヘーゲルの弁証法が対立を第三項(Aufhebung)へと解消するのに対し、西田の論理は対立を永続的に保持する―中間項は存在しない。SYMBIONTにおいても、秩序とカオスの間に妥協的な中間状態は設計されていない。対立が解消されないことそのものが、系の生成条件である。What Nishida called "the place of nothingness" ― a formless ground that holds no determination of its own, yet enables contradictory terms to coexist simultaneously ― is functionally isomorphic to SYMBIONT's node graph. The graph itself produces no sound. Yet its formless topology allows deterministic order and chaotic initial-value sensitivity to coexist within the same space. Where Hegel's dialectic resolves opposition into a third term (Aufhebung), Nishida's logic holds opposition permanently ― no middle term exists. In SYMBIONT as well, no compromising intermediate state is designed between order and chaos. The very fact that opposition is never resolved is the system's generative condition.

反観合一Hankan Gōitsu

三浦梅園の条理学は、西田より200年早くこの命題に到達している。豊後の在野にあって西洋哲学との接点を一切持たず、「反観合一」―対立そのものの中に条理(法則)を見る―という認識に独力で至った。辺境から、近代から、それぞれ独立に同じ構造に到達している。The Jōri-gaku of Miura Baien arrived at this proposition two hundred years before Nishida. From the countryside of Bungo, with no contact with Western philosophy, he independently reached the recognition of "hankan gōitsu" ― finding truth not by resolving opposition, but within opposition itself. From the periphery, from modernity, each arrived at the same structure independently.

条理図は、天地という一対の原初的対立から再帰的に分岐し、入れ子状の対概念によって宇宙の全構造を記述する幾何学的図式である。この構造は、SYMBIONTのノードグラフにおいて信号が分岐と合流を繰り返しながらトポロジーを深化させるプロセスと相似形を描く。梅園が紙の上に静的な宇宙構造図として描いたものを、SYMBIONTはリアルタイムの信号処理として動的に実行している。豊後の在野が到達した普遍的構造原理と、信州の在野が到達した設計原理―制度的媒介を経ずに同一の構造が結晶する条件としての周縁性は、偶然ではなく構造的必然である。The Jōri-zu is a geometric schema that recursively bifurcates from a single primordial opposition ― heaven and earth ― describing the universe's entire structure through nested pairs of opposing concepts. This structure traces a form isomorphic to the process by which signals in SYMBIONT's node graph deepen their topology through repeated bifurcation and confluence. What Baien drew on paper as a static cosmological diagram, SYMBIONT executes dynamically as real-time signal processing. The universal structural principles reached by a zaiya thinker in Bungo and the design principles reached by a zaiya creator in Shinshu ― peripherality as the condition under which identical structures crystallize without institutional mediation is not coincidence but structural necessity.

梅園の条理図―対立の入れ子を幾何学的に図示した宇宙構造図―は、フトマニやカタカムナ図象と同じ認識の層に属している。「一即一一、一一即一」―一と多は同一の条理の両面である。ひとつのノードグラフから無限の音響が生成され、ひとつのEΩ格子が26の音律を内在する―一が多を生み、多が一に帰る。Baien's Jōri-zu ― a cosmological diagram geometrically mapping nested oppositions ― belongs to the same stratum of recognition as the Futomani and Katakamuna figures. "Ichi soku ichi-ichi, ichi-ichi soku ichi" ― the one and the many are two faces of the same governing principle. Infinite acoustics generated from a single node graph; a single EΩ (65536-TET) lattice immanent with 26 temperaments ― the one gives rise to the many, the many return to the one.

Symbiosis

決定論 ↔ カオスDeterminism ↔ Chaos

Kahnのトポロジカルソートによって厳密に順序付けられたノードグラフの上を、39種のカオス・アトラクタによるk-rateモジュレーションが流れる。Chain Fusionが線形な信号路を自動的に融合し、冗長な演算を消去する―秩序の側の自己最適化。グラフの秩序が構造を提供し、カオスの初期値鋭敏性が生命を与える。Across a node graph rigorously ordered by Kahn's topological sort, k-rate modulation from 39 chaotic attractors flows. Chain Fusion automatically fuses linear signal paths and eliminates redundant computation ― a self-optimization on the side of order. The order of the graph provides structure, and the sensitive dependence on initial conditions of chaos gives it life.
Symbiosis

数学的精度 ↔ 有機的偶然Mathematical Precision ↔ Organic Chance

f64精度の数値計算とカオスの初期値鋭敏性。EΩの0.018セント格子で周波数を解決し、RK4のO(dt⁵)精度でアトラクタ軌道を追跡する。精度が高いからこそ、カオスの微細な分岐が消失せずに保存される。f64-precision numerical computation and chaotic sensitivity to initial conditions. Frequencies are resolved at 0.018-cent precision in EΩ (65536-TET), and attractor trajectories are tracked at RK4's O(dt⁵) accuracy. Precisely because the precision is high, the fine bifurcations of chaos are preserved without being lost.
Symbiosis

離散 ↔ 連続Discrete ↔ Continuous

連続力学系と離散写像が共存する。EΩの離散格子と純正律の連続比が26のテンペラメントとして並存する。離散と連続の境界そのものが音響的な豊かさの源泉である。Continuous dynamical systems and discrete maps coexist. The discrete lattice of EΩ (2¹⁶ steps) and the continuous ratios of Just Intonation stand side by side as 26 temperaments. The boundary between discrete and continuous is itself the wellspring of acoustic richness.
Symbiosis

観察者 ↔ システムObserver ↔ System

ユーザーは楽曲を「作る」のではなく、アルゴリズムの振る舞いを「観察」し、パラメータを通じて系の状態に介入する。系自身が最適解を発見するための条件を整えること―それが介入の意味である。The user does not "create" music, but "observes" the behavior of algorithms and intervenes in the state of the system through parameters. To set conditions for the system itself to discover the optimal solution ― that is the meaning of intervention.
Symbiosis

孤立 ↔ 伝播Isolation ↔ Propagation

辺境(信州)で構築した内的体系が、.symkファイルとNodeRack(.symr)を通じて他者の環境に移植される。セッション全体を .symk が、Container 単位の構造を .symr が伝播する。予定調和ではなく、予測不可能な構造を共有する。An internal system constructed in the periphery (Shinshu) is transplanted into the environments of others through .symk files and NodeRacks (.symr). Sessions propagate as .symk; Container-level structures propagate as .symr. Not preordained harmony, but sharing unpredictable structures.

具現Embodiment

道具は原理より永く残る。Tools outlast principles.

生ける道具Living Tool

道具の設計とは、最も堅牢な原理の伝達形式である。The design of a tool is the most robust form of transmitting a principle.

楽器設計の歴史において、設計者自身の認知構造が設計原理と不可分であった道具は、常に辺境から現れた。制度の内部で最適化された道具は、その制度が前提とする認知の枠組みそのものを問うことができない。Don BuchlaSerge TcherepninPeter BlasserRob Hordijk―いずれも、まず自分自身の制作に必要な道具として完成し、その設計原理が事後的に他者の探求を触発している。SYMBIONTが意図しているのも、この順序である。ComplexOsc は Buchla 259 の位相変調トポロジーを、ResEQ は Serge の共鳴的等化を、それぞれ f64 精度と EΩ 格子の上で再解釈している。系譜への参照であり、模倣ではない。In the history of instrument design, tools whose design principles were inseparable from the designer's own cognitive structure have always emerged from the periphery. Tools optimized within an institution cannot question the cognitive framework that institution presupposes. Don Buchla, Serge Tcherepnin, Peter Blasser, Rob Hordijk ― each first completed as a tool necessary for their own creative work, and their design principles subsequently inspired the explorations of others. SYMBIONT intends the same order. ComplexOsc reinterprets Buchla 259's phase-modulation topology, and ResEQ reinterprets Serge's resonant equalization ― both upon f64 precision and the EΩ lattice. Reference to lineage, not imitation.

楽器は演奏者が消えた後も残る。しかし通常、残るのは物理的な筐体だけであり、設計者の認知構造―なぜその形であり、なぜその制約であったのか―は失われる。SYMBIONTはその逆を試みている。作り手の認知構造そのものをワークフローとして記録する。ノードの種類、接続の制約、パラメータの粒度―すべてが設計者の知覚を通過した判断の痕跡である。An instrument remains after its player is gone. But usually, what remains is only the physical enclosure, and the designer's cognitive structure ― why that form, why those constraints ― is lost. SYMBIONT attempts the reverse. It records the maker's cognitive structure itself as workflow. The types of nodes, the constraints of connections, the granularity of parameters ― all are traces of judgments that passed through the designer's perception.

John Cageは偶然性の音楽において、作曲者の意図を排し、適切な条件と枠組みだけを準備することで偶発性が自ら立ち上がる構造を設計した。しかし原理が文化的実践として伝達される過程で、形式は模倣されても構造は失われる―Cageの意図を正確に汲んだ実践は、現代においてほぼ存在しない。原理を文化的慣習ではなくアーキテクチャそのものに埋め込むこと―系の構造が無心を要求するとき、原理の存続は人間の理解に依存しなくなる。道具の設計とは、最も堅牢な原理の伝達形式である。John Cage, in the music of chance, eliminated the composer's intention and designed structures in which contingency arises of its own accord when only the proper conditions and framework are prepared. Yet as the principle is transmitted through cultural practice, the form is imitated while the structure is lost ― practices that accurately grasp Cage's intent are virtually nonexistent today. To embed a principle not in cultural convention but in architecture itself ― when the structure of the system demands mushin, the survival of the principle ceases to depend on human understanding. The design of a tool is the most robust form of transmitting a principle.

逸脱の系譜Genealogy of Deviation

専門領域の外部にある原理を自らの体系に接続し、固有の「道」として結晶させる行為―辺境に在り、制度の外側で、異なる原理の接続から体系を導出した人間たちの系譜は、この列島に通底している。The act of connecting principles from outside one's domain and crystallizing them into a unique "Way" ― the lineage of those who, from the periphery, outside of institutions, derived systems from the connection of different principles ― runs through this archipelago.

楢崎皐月が読み解いたカタカムナ文献は、各音韻が固有の幾何学的形態に対応するという原理を記述している―音が形を生み、形が力の分布を決定する。この「音→幾何学→力」の連鎖は、SYMBIONTが周波数を正確に扱うことから設計全体を導出しているプロセスと構造的に同型である。カタカムナが音韻のレベルで記述したものを、SYMBIONTはEΩ(65536-TET)格子の上に実装している。The Katakamuna documents, as deciphered by Satsuki Narasaki, describe a principle in which each phoneme corresponds to a unique geometric form ― sound gives birth to shape, and shape determines the distribution of force. This chain of "sound → geometry → force" is structurally isomorphic to the process by which SYMBIONT derives its entire design from the precise treatment of frequency. What Katakamuna described at the phonemic level, SYMBIONT implements on the EΩ (65536-TET) lattice.

岡潔は「数学の発見は情緒の結晶である」と述べた―数学的真理への到達は論理的分析ではなく、言語化以前の感覚によってのみ可能だという認識。これは「感じること―言語化以前の感覚を通じてのみ到達できる領域」と同一の構造を持つ。SYMBIONTの33のアルゴリズムとEΩの採用は、市場分析や競合調査からではなく、知覚の純度だけを基準とする設計判断から導出された。岡潔が数学に対して行ったことを、SYMBIONTは音響設計に対して行っている。Kiyoshi Oka stated that "mathematical discovery is the crystallization of emotion" ― the recognition that arriving at mathematical truth is possible not through logical analysis, but only through sensation prior to verbalization. This holds the same structure as "feeling ― a domain reachable only through sensation prior to verbalization" described earlier. SYMBIONT's 33 algorithms and adoption of EΩ (65536-TET) were derived not from market analysis or competitive research, but from design decisions with purity of perception as the sole criterion. What Oka did for mathematics, SYMBIONT does for acoustic design.

継承Inheritance

原理は肉体を必要としない。Principles need no body.

無心から自律へFrom Mushin to Autonomy

系はそれに接続した知性を不可逆的に変容させる。A system irreversibly transforms the intelligence that connects to it.

鈴木大拙は西洋の認知枠組みの外側から、1950年代のコロンビア大学講義を通じてJohn Cageに決定的な転換を与えた。伝えられたのは教義でも技法でもない―聴くという行為そのものの再編である。意図を手放し、あるがままを聴く―大拙が「無心」と呼んだこの態度から、Cageは不確定性の音楽を導出した。その革新は何を書いたかにではなく、何を書かなかったかにある。系そのものの振る舞いを聴くというこの思想は、Buchlaらの実験的楽器設計と同じ西海岸で交差し、「設計者が音を支配するのではなく、系が自律的に振る舞う」という原理を形成した。SYMBIONTにおいてユーザーが系の振る舞いを「観察し、介入する」という設計は、この無心の操作的な翻訳である―設計者が退くことで、系が自らの言語で語り始める。Daisetsu Suzuki, from outside Western cognitive frameworks, gave John Cage a decisive transformation through his 1950s lectures at Columbia University. What was transmitted was neither doctrine nor technique ― it was the reorganization of the act of listening itself. From this attitude Suzuki called mushin ― relinquishing intention and listening to things as they are ― Cage derived the music of indeterminacy. His innovation lies not in what he wrote, but in what he ceased to write. This philosophy of listening to the behavior of the system itself intersected on the same West Coast as the experimental instrument design of Buchla and others, forming the principle that "the designer does not control sound ― the system behaves autonomously." In SYMBIONT, the design in which the user "observes and intervenes in" the behavior of the system is the operational translation of this mushin ― when the designer steps back, the system begins to speak in its own language.

継承とは知識の伝達ではない。文書に書き記せるものは知識であり、教示できるものは技術である―いずれも設計の本質ではない。設計者の認知構造を具現化した道具は、情報を運ぶのではなく、それに触れる者の知覚を再構成する。楽器が演奏者を変えるように、系はそれに接続した知性を不可逆的に変容させる。Inheritance is not the transmission of knowledge. What can be written in documents is knowledge; what can be taught is technique ― neither is the essence of design. A tool that embodies the designer's cognitive structure does not carry information but restructures the perception of those who encounter it. Just as an instrument transforms its player, a system irreversibly transforms the intelligence that connects to it.

周縁の条件Conditions of the Periphery

SYMBIONTの設計原理は、特定の条件の下でしか結晶し得なかった。既存の社会構造が前提とする認知の枠組み―制度的教育、商業的合理性、既成の美学的序列―による上書きをほとんど受けていない知覚。それは意図的に「排した」のではない。そもそもその回路に接続できない認知構造が、結果として40年近い非汚染の時間を形成した。翻訳を拒む知覚だけが、新たな概念や道具を発生させる。SYMBIONT's design principles could only have crystallized under specific conditions. A perception that has undergone almost no overwriting by the cognitive frameworks presupposed by existing social structures ― institutional education, commercial rationality, established aesthetic hierarchies. This was not intentionally "rejected." A cognitive structure that simply could not connect to those circuits resulted in nearly forty years of uncontaminated time. Only perception that refuses translation generates new concepts and tools.

信州で、外界との接点をほぼ持たずに構築を続けている現在の環境は、この条件の延長にある。都市の情報密度から離れ、自然音と自分の知覚だけが存在する空間―孤立は欠損ではなく、内的体系が凝縮されるための圧力である。De Schoolでの衝突が外的刺激による化学反応だったとすれば、信州での孤立は結晶化のための冷却である。どちらか一方では、この設計は発生しなかった。The current environment ― continuing to build in Shinshu with almost no contact with the outside world ― is an extension of this condition. A space distant from the information density of cities, where only natural sounds and one's own perception exist ― isolation is not a deficit but the pressure under which an internal system is condensed. If the collision at De School was a chemical reaction triggered by external stimulation, then the isolation in Shinshu is the cooling required for crystallization. Without either, this design would not have occurred.

この条件の再現可能性は、極めて低い。制度に接続しないまま知覚の純度を維持し、なおかつ構築に必要な技術的手段に到達するという経路は、偶然の集積によってしか成立しない。LLMという新たな知性との協働が、孤立の中で凝縮された体系を初めて物質化させた―一人で、半年で。C++を書いたことすらない一人の人間の知覚の上に、128種のノードと33のアルゴリズムと39のカオス・アトラクタが結晶した。SYMBIONTは計画の産物ではなく、条件の帰結である。The reproducibility of these conditions is extremely low. The path of maintaining perceptual purity without connecting to institutions, while still reaching the technical means necessary for construction, can only be realized through an accumulation of contingencies. Collaboration with a new intelligence ― the LLM ― materialized for the first time the system condensed in isolation. One person. Six months. 128 node types, 33 algorithms, and 39 chaotic attractors crystallized upon the perception of a single human being who had never written C++. SYMBIONT is not the product of a plan, but the consequence of conditions.

必然の合流Inevitable Confluence

原理は肉体を必要としない。時代を超えた原理は、普遍の系に収束する。Principles do not require a body. Principles that transcend eras converge into a universal system.

大拙の「無心」、フラーの「テンセグリティ」、西田の「絶対矛盾的自己同一」、梅園の「反観合一」―異なる時代、異なる領域から独立に導出されたこれらの原理が、SYMBIONTという一つの設計の中で交差している。この収束は意図されたものではない。設計プロセスはこれらの思想家から出発したのではなく、知覚から出発し、同じ地点に既に到達していた原理と事後的に合流した。異なる場所から同じ構造に到達すること―それ自体が、その構造の普遍性の証明である。Suzuki's mushin, Fuller's tensegrity, Nishida's "absolutely contradictory self-identity," Baien's "hankan gōitsu" ― principles independently derived from different eras and different domains intersect within the single design of SYMBIONT. This convergence was not intended. The design process did not depart from these thinkers; it departed from perception and retroactively converged with principles that had already arrived at the same point. To arrive at the same structure from different origins ― that itself is proof of the structure's universality.

大拙の無心は、作者の意図を手放し系の振る舞いを聴くという態度として、SYMBIONTの「観察し、介入する」ワークフローに結晶した。フラーのテンセグリティは、有限のノード語彙と信号の張力だけで無限の設計空間を生む構造として実装された。西田の絶対矛盾的自己同一は、トポロジカルソートの決定論的秩序とカオスアトラクタの初期値鋭敏性が同一の計算空間で矛盾したまま動作する構造として具現し、梅園の反観合一は、対立の中に条理を見出す設計方法論そのものとして機能している。Suzuki's mushin ― the attitude of relinquishing authorial intention and listening to the system's behavior ― crystallized into SYMBIONT's "observe and intervene" workflow. Fuller's tensegrity was implemented as a structure that generates an infinite design space from a finite node vocabulary and the tension of signals alone. Nishida's absolutely contradictory self-identity is embodied in a structure where the deterministic order of topological sorting and the initial-value sensitivity of chaotic attractors operate in contradiction within the same computational space, and Baien's hankan gōitsu functions as the design methodology itself ― finding governing principles within opposition.

SYMBIONTが成立するならば、設計者の肉体の存否は―系の観点からは―無関係になる。原理が道具という形式で結晶した時点で、その原理は発生源から独立する。人々は設計者の認知構造と共に、未知の次元を探索することができる。If SYMBIONT is realized, the existence or absence of the designer's body becomes ― from the system's perspective ― irrelevant. Once principles crystallize in the form of a tool, they become independent of their source. People can explore unknown dimensions together with the designer's cognitive structure.

道具は説明を必要としない。触れた者の知覚を変容させるか、しないか―それだけが、設計の唯一の検証である。A tool requires no explanation. Whether it transforms the perception of those who touch it, or does not ― that alone is the sole verification of design.

システム設計System Design

原理が収束するとき、設計は自明になる。When principles converge, design becomes self-evident.

異なる領域の原理―力学系、数論、PDE、量子力学、ハイパーソニック・エフェクト―が一つのアーキテクチャに統合されている。ユーザーは音楽を「作る」のではなく、系を観察しパラメータで介入する。Void System―不要なものを徹底的に取り除く設計行為―はその哲学の実装形式である。Principles from disparate domains ― dynamical systems, number theory, PDEs, quantum mechanics, the hypersonic effect ― converge in a single architecture. The user does not "create" music ― they observe the system and intervene through parameters. Void System ― the act of ruthlessly eliminating the unnecessary ― is the implementation of that philosophy.

Precision

DSPf64 double precision
Sample Ratemax 768kHz
TuningA4 = 432Hz /
IntegrationRK4, O(dt⁵)

Scale

Algorithms33
Chaos39 attractors, polyadic 3-axis
Voices6 per oscillator
Temperaments26 音律システムtuning systems
Dependenciesサンプル不要 · プラグイン不要No samples · no plugins

非線形モデルNonlinear Models

現象の母語は非線形である。線形の正弦波は、その語彙の一音素に過ぎない。The native language of phenomena is nonlinear. A linear sine wave is merely a single phoneme of that vocabulary.

物理現象に「インスパイアされた」エフェクトではない。偏微分方程式、量子力学的演算子、非線形ODEそのものがオシレーターとして駆動する。方程式が生成する非線形波は決定論的な位相構造を内蔵しており、ノイズをいくら重ねても生成できない―方程式の内部から発生するものである。Not effects "inspired by" physical phenomena. The PDEs, quantum mechanical operators, and nonlinear ODEs themselves drive the oscillators. The nonlinear waves they generate carry deterministic phase structure within them ― structure that cannot be produced by layering noise. It emerges from within the equation itself.

物理的観測量 → CVPhysical Observables → CV

ComplexityDFA Scaling Exponentカオスの縁への近接度proximity to edge of chaos
Dirac WalkShannon Entropy波束の局在度wavepacket localization
KdV-BurgersL2 Energy Norm波動場エネルギーwave field energy
Van der PolVelocity State瞬時速度振幅instantaneous velocity
SwarmOrder Parameterフロック秩序度flock coherence measure
PercolationPhase CV臨界確率への近接度proximity to critical threshold

数値技法Numerical Techniques

IntegrationRK4 O(dt⁵) / Verlet / Forward Euler
Spatial4次中心差分4th-order centered differences
Pitch CorrectionLindstedt-Poincaré 摂動展開perturbation expansion
Anti-aliasingPolyBLEP 帯域制限不連続補正band-limited discontinuity correction

非線形モデルNonlinear Models

Dynamics

39種カオス・アトラクタ39 Chaos Attractors

Lorenz、Rössler、Chua、Thomas、Rabinovich-Fabrikant、Dadras 等。RK4積分 O(dt⁵) の精度で連続力学系と離散写像を音響化。3軸独立出力(ポリアディック)で複数パラメータを有機的に連動。Lorenz, Rössler, Chua, Thomas, Rabinovich-Fabrikant, Dadras, and more. Continuous and discrete systems rendered to audio with RK4 integration at O(dt⁵) precision. 3-axis independent output (polyadic) organically couples multiple parameters.
Morphogenesis

反応拡散モデルReaction-Diffusion

Gray-Scottモデルの化学反応パターン(スポット・ストライプ・カオス)を1Dグリッドでリアルタイム走査し音響に変換。パターン活性度をCV出力する実装は世界的にほぼ唯一。Gray-Scott model chemical reaction patterns (spots, stripes, chaos) scanned across a 1D grid in real-time and converted to audio. CV output of pattern activity is virtually unique worldwide.
Fractal

IFS フラクタル合成IFS Fractal Synthesis

アフィン変換を確率的に反復し、最大2048サンプルの軌道をウェーブテーブル化。Morphによるリアルタイム変形で、フラクタル幾何学を音に直接落とし込む。Probabilistic iteration of affine transforms, converting trajectories of up to 2048 samples into wavetables. Real-time morphing translates fractal geometry directly into sound.
Emergence

結合振動子Coupled Oscillators

Kuramoto モデル。最大16振動子の同期現象をトポロジー選択(All-to-All / Ring / Chain / Star)で制御。秩序変数(Order Parameter)をCV出力し、創発的同期を音響として体験する。Kuramoto model. Synchronization phenomena of up to 16 oscillators controlled via topology selection (All-to-All / Ring / Chain / Star). Order parameter output as CV ― experience emergent synchronization as sound.
Astrophysics

重力波チャープGravitational Wave Chirp

ポスト・ニュートン近似によるブラックホール連星合体シミュレーション。インスパイラル→マージャー→リングダウンの3相チャープ生成。スピン歳差運動と離心率の直接操作。二重偏光をステレオに。Binary black hole merger simulation via post-Newtonian approximation. Three-phase chirp generation: inspiral → merger → ringdown. Direct manipulation of spin precession and eccentricity. Dual polarization mapped to stereo.

合成パラダイムSynthesis Paradigms

Quantum

量子ウォークQuantum Walk

1次元格子上のDirac方程式に基づく離散時間量子ウォーク。コイン演算子(SU(2)回転)による干渉パターンの確率分布を音響化。Disorder(アンダーソン局在)とDecoherence(量子→古典遷移)で位相構造を制御。Discrete-time quantum walk based on the Dirac equation on a 1D lattice. Sonification of interference-pattern probability distributions via coin operator (SU(2) rotation). Control phase structure through Disorder (Anderson localization) and Decoherence (quantum-to-classical transition).
PDE

KdV-Burgers 波動方程式KdV-Burgers Wave Equation

KdV方程式(ソリトン)とBurgers方程式(衝撃波)を連続的にブレンドする非線形PDE音響化。RK4 + 4次中心差分。分散と拡散の比率を直接操作し、孤立波から衝撃波まで連続遷移。Nonlinear PDE sonification continuously blending KdV equation (solitons) and Burgers equation (shock waves). RK4 with 4th-order centered differences. Directly manipulate the dispersion-to-diffusion ratio for continuous transition from solitary waves to shocks.
FM Topology

4オペレーター FM4-Operator FM

8種の変調トポロジー(直列・並列・分岐合流・フィードバック等)を連続選択する周波数変調合成。DXシリーズの固定アルゴリズムを超え、トポロジー空間そのものをパラメータ化。セルフフィードバックによるカオス的倍音生成。Frequency modulation synthesis with continuous selection across 8 modulation topologies (serial, parallel, branch-merge, feedback, etc.). Beyond the fixed algorithms of DX-series, the topology space itself is parameterized. Self-feedback generates chaotic harmonic structures.
Microsound

生成型グラニュラー合成Generative Granular Synthesis

外部音源を必要としない純粋生成型グラニュラー。最大8粒の並行グレインに対し、ピッチ散布・FM テクスチャ・パン散布を個別適用。4種の窓関数(Hann、Gaussian、Triangle、Tukey)と Freeze モードによる時間凍結。Purely generative granular synthesis requiring no external audio source. Up to 8 concurrent grains with per-grain pitch scatter, FM texture, and pan scatter. 4 window functions (Hann, Gaussian, Triangle, Tukey) and Freeze mode for temporal suspension.

パラダイム & アーキテクチャParadigms & Architecture

Architecture

フィードバックパスFeedback Path

DAGの線形制約を1サンプル遅延で明示的に破る。FM自己フィードバック、フィルター自己発振、再帰的パッチ構造が可能に。DCブロッキングとハードクリップで安定性を保証する。Explicitly breaks the DAG's linear constraint with 1-sample delay. Enables FM self-feedback, filter self-oscillation, and recursive patch structures. DC blocking and hard clipping guarantee stability.
Spectral

周波数帯域分割Frequency Crossover

Linkwitz-Rileyフィルターによる2-4バンド位相整合分割。低域にカオス変調、高域にグラニュラー―帯域ごとに異なる処理チェーンを構築できる。Phase-coherent 2-4 band splitting via Linkwitz-Riley filters. Apply chaos modulation to lows, granular to highs ― build distinct processing chains per frequency band.
Analysis

複雑性解析Complexity Analysis

DFAスケーリング指数、サンプルエントロピー、多重スケールエントロピーをリアルタイム計測。「カオスの縁」への近接度をCV出力し、系の状態を定量的に観察する。Real-time measurement of DFA scaling exponent, Sample Entropy, and Multi-Scale Entropy. CV output of proximity to the "edge of chaos" ― quantitative observation of the system's state.
Computation

数式エンジンExpression Engine

32種のプリセット関数で4入力を任意に変換。sin(a*b)、lerp、fold、条件分岐―コードを一行も書かずに、任意の数学的変換をパッチに組み込む。32 preset functions transform 4 inputs arbitrarily. sin(a*b), lerp, fold, conditionals ― embed any mathematical transformation into your patch without writing a single line of code.

音律と基準周波数Tuning & Reference Pitch

A4 = 432Hzの純正律において C4 = 256Hz = 2⁸ が正確に出現する。432Hz基準では非線形相互変調の生成物が元の倍音格子上に留まる―閉包性。慣習への反抗ではなく、非線形演算の閉包性への回帰である。In Just Intonation at A4 = 432Hz, C4 = 256Hz = 2⁸ emerges exactly. Intermodulation products from nonlinear processing remain on the original harmonic lattice ― closure. Not a rebellion against convention, but a return to the closure property of nonlinear operations.

65536 = 2¹⁶。音律格子が周波数と同じ2のべき乗で構成される―C4 = 2⁸ Hz、格子 = 2¹⁶分割。EΩは24平均律から612平均律まで全てを包含し、いずれの系譜にも属さない。0.018セントの格子幅は人間の知覚分解能の約1/280に位置し、微分音の概念が溶解する地点。知覚的透明性から導出された設計判断である。65536 = 2¹⁶. The tuning grid itself is composed of the same powers of two as frequency ― C4 = 2⁸ Hz, grid = 2¹⁶ divisions. EΩ encompasses everything from 24-TET to 612-TET, yet belongs to none of these lineages. The 0.018-cent grid sits at approximately 1/280 of human perceptual resolution ― the point where the concept of microtonality dissolves. A design decision derived from perceptual transparency.

Tuning

A4 = 432Hz ― 2のべき乗連鎖A4 = 432Hz ― Power-of-Two Chain

Just Intonationにおいて C4 = 256Hz = 2⁸ が正確に出現する。オクターブ関係は純粋な2のべき乗―C3 = 128 = 2⁷、C2 = 64 = 2⁶。440Hz基準ではいかなるテンペラメントでもこの整数性は得られない。In Just Intonation, C4 = 256Hz = 2⁸ emerges exactly. Octave relationships are pure powers of two ― C3 = 128 = 2⁷, C2 = 64 = 2⁶. With a 440Hz reference, this integer property cannot be obtained in any temperament.
Tuning

E612 ― 数論的精度の原点E612 ― Number-Theoretic Origin

612 = 2² × 3² × 17。完全5度の近似精度が12平均律の51倍に到達する―1ステップ ≈ 1.961セント。1960年代にBosanquetとNewtonが独立に発見した「人間が知覚的に扱える最も精密な等分割」の極限。SYMBIONTの音律設計はこの612-TETの数論的性質の発見から始まった。12-TETの平均律的妥協を超え、純正律を等分割格子内で近似し得る最初の実用的到達点。E612はEΩの前史であり、同時にその哲学的基盤である。612 = 2² × 3² × 17. The approximation precision of the perfect fifth reaches 51× that of 12-TET ― 1 step ≈ 1.961 cents. Independently identified by Bosanquet and Newton in the 1960s as "the most precise equal division perceptually manageable." SYMBIONT's tuning design began with the discovery of E612's number-theoretic properties. The first practical point beyond 12-TET's tempered compromise where just intervals can be approximated within an equal-division lattice. E612 is both the prehistory and the philosophical foundation of EΩ.
Tuning

EΩ ― 終域格子EΩ — Omega Lattice

65536 = 2¹⁶分割/オクターブ。E612が「人間が知覚的に扱える限界」を示したのに対し、EΩは「知覚の閾値を超えた先」に到達する。1ステップ ≈ 0.018セント―弁別閾の1/280。離散と連続の区別が溶解する格子。E612の発見がなければEΩという発想は生まれなかった。612の精度に触れ、「ならば知覚限界を超えたらどうなるか」という問いが生じ、2¹⁶という解答に至った。65536 = 2¹⁶ divisions per octave. Where E612 revealed "the perceptual limit humans can manage," EΩ reaches "beyond that threshold." 1 step ≈ 0.018 cents ― 1/280 of the discrimination threshold. A lattice where the distinction between discrete and continuous dissolves. Without the discovery of E612, the concept of EΩ would never have arisen. Encountering E612's precision raised the question "what lies beyond the perceptual limit?" ― and 2¹⁶ was the answer.
Tuning

31種の倍音分布31 Harmonic Distributions

8種の自然倍音分布と23種の純正律コード・ヴォイシング―31モード全てがEΩ格子上でマッピングされる。E612で発見された「等分割格子による純正律近似」の原理がEΩにおいて完全な形で実現される。8 natural harmonic distributions and 23 Just Intonation chord voicings ― all 31 modes are mapped onto the EΩ lattice. The principle of "just interval approximation via equal-division lattice," first discovered in E612, is fully realized in EΩ.

グラフ構造Graph Architecture

Less is more は標語ではなく、設計の方法論そのもの。'Less is more' is not a slogan, but a design methodology itself.

Shadow Graph(RCUトリプルバッファ)によるロックフリー状態更新と、Chain Fusionによるバッファコピー最適化。UIスレッドとオーディオスレッドは完全に分離されている。Shadow Graph (RCU triple buffer) for lock-free state updates and Chain Fusion for buffer copy optimization. The UI thread and audio thread are completely separated.

Capacity

128 Node Types 128 Max Nodes 256 Connections 64 Modulations

Architecture

Thread ModelLock-free RCU shadow graph
OptimizationChain Fusion + SIMD
SortKahn topological
ECS128 Nodes / 256 Connections / 64 Modulations
Interface78 methods across 12 domains (ISP)
RT SafetyZero heap allocation on audio thread
SIMDFloat4 NEON/AVX + Double2 f64

インターフェースInterface

音は「設計する」ものではなく、観察し、介入するものである。Sound is not something to be 'designed,' but to be observed and intervened upon.

FocusDiveはダブルクリックでノードに没入し、波形やスペクトルの振る舞いを直接観察する環境―一度に1つ。ASD/ADHDの特性を持つ開発者自身が安心して操作できる構造として設計された。ColorOrbは気分や環境に合わせてUIの色相をダイナミックに制御する―スキンの切り替えではなく、色空間そのものを連続的に動かす自由度である。FocusDive immerses you into a node via double-click, directly observing waveform and spectral behavior ― one at a time. Designed as a structure that the developer, who has ASD/ADHD traits, can operate with confidence. ColorOrb dynamically controls the UI hue to match mood or environment ― not switching skins, but the freedom to continuously move through color space itself.

FocusDiveノード没入型エディタNode-immersive Editor
Rendering120fps Metal-backed
SnapBar10スロット モーフ / MIDI CC10-slot Morph / MIDI CC Learning
Console12ch non-linear summing
Generativeワンクリック生成・変換One-click Generation & Transformation
Macro8ch マクロコントローラー8ch Macro Controller

意図的な不在Intentional Absence

含まれないものが、設計の輪郭を定義する。What is excluded defines the contour of the design.

過剰な機能を排することは、制限ではない。最小の語彙は、接続のトポロジーによって事実上無限の設計空間を生む。機能を追加するたびに設計空間は狭まる―特定のワークフローを想定した機能は、想定されなかったワークフローを排除するからである。SYMBIONTが排したのは機能ではなく、拡張可能性の天井である。Eliminating excess is not a limitation. A minimal vocabulary generates a virtually infinite design space through the topology of connections. Every feature added narrows that space. Features designed for specific workflows exclude workflows never imagined. What SYMBIONT eliminated is not functionality, but the ceiling on extensibility.

VST / AU Windows Linux タイムラインTimeline ピアノロールPiano Roll サンプル読み込みSample Import バウンス / レンダリングBounce / Render プリセットブラウザPreset Browser AI プリセットAI Presets クラウド同期Cloud Sync WebAudio

あなたが受け取るものWhat You Receive

これは道具ではない。生きた系である。This is not a tool. It is a living system.

SYMBIONTはアルゴリズミック・ノードDSP環境である。128種のノードを自由に接続し、33のアルゴリズムと39のカオス・アトラクタを駆使して音響構造を設計する。設計思想の詳細はVISIONDESIGNに記した。以下は、あなたが実際に手にするものの仕様である。価格は、この系が開く領域の深度に対して設定されている。SYMBIONT is an algorithmic node DSP environment. Freely connect 128 node types, harnessing 33 algorithms and 39 chaos attractors to design sonic structures. Design philosophy is detailed in VISION and DESIGN. What follows is the specification of what you receive. The price reflects the depth of the domain this system opens.

128 Node Types
33 Algorithms
768 kHz Max SR
128 Max Nodes
65536 -TET (EΩ)

ダウンロードDownload

まず、触れてみる。First, experience it.

製品版と同一のエンジンで、64種のノードと33のアルゴリズムに7日間アクセスできる。倍精度演算、65536-TETチューニング、セッション保存を含む。 Access 64 node types and 33 algorithms for 7 days on the same engine as the full release. Includes double-precision processing, 65536-TET tuning, and session save.

64 Node Types
33 Algorithms
384 kHz Max SR
f64 Precision
65536 -TET (EΩ)
7 日間Days
セッション保存Session Save
録音Recording

メールアドレスのみ。クレジットカード不要。macOS Apple Silicon 専用。 Email only. No credit card required. macOS Apple Silicon only.

ライセンス購入License

着想から音まで、数秒。構築が、探求に変わる。From idea to sound, seconds. Building becomes exploring.
TRIAL $0  
SYMBIONT $849 $999
PROFESSIONAL $1,299 $1,499
384kHz
192kHz
768kHz
✓ 64 ノードNodes
✓ 128 ノードNodes
✓ 128 ノードNodes
セッション保存Save
セッション保存Save
セッション保存Save
録音Recording
録音Recording
無償アップデートUpdates
無償アップデートUpdates
7日間7 days
非線形サミングNonlinear Summing

TRIAL

$0

 

384kHz

  • ✓ 64 ノードNodes
  • セッション保存Save
  • 録音Recording
  • 無償アップデートUpdates
  • 7日間7 days

SYMBIONT

$849

$999

192kHz

  • ✓ 128 ノードNodes
  • セッション保存Save
  • 録音Recording
  • 無償アップデートUpdates

PROFESSIONAL

$1,299

$1,499

768kHz

  • ✓ 128 ノードNodes
  • セッション保存Save
  • 録音Recording
  • 無償アップデートUpdates
  • 非線形サミングNonlinear Summing

ノード ― 128種Nodes ― 128 Types

Generator 10 flat (pure oscillators)
Complex 19 Emergent(7) · Network(6) · Continuous(6)
Drum 10 Analog(4) · Tonal(4) · Digital(2)
Filter/Shaper 13 Linear(4) · Distortion(4) · Shaper(5)
Space 9 Width(3) · Delay(2) · Reverb(4)
Grain/Spectral 7 Grain(2) · FFT(4) · Sample(1)
Modulation 9 LFO(2) · Motion(4) · Random(3)
Envelope 10 Envelope(4) · Shape(6)
Math/Logic 19 Math(10) · Logic(3) · Analyze(6)
Clock/Gate 6 Clock(2) · Gate(4)
Seq/Gen 9 Pattern(3) · Generative(6)
Utility 7 IO(1) · Tuning(1) · Routing(4) · Master(1)

Interface

FocusDiveノード没入型エディタNode-immersive editor
Patch Format.symk (KB-scale text)
DependenciesNone素材/プラグイン不要no samples, no plugins
Generativeワンクリック生成・変換One-click generation & transformation
SnapBar10スロット モーフ / MIDI CC10-slot Morph / MIDI CC
Macro8ch マクロコントローラー8ch Macro Controller
Undo / RedoUnlimited
Tuning26音律システム(EΩ 基準)26 temperament systems (EΩ native)

NEWSletter

アップデート・リリース情報をお届けします。 Receive updates and release announcements.

いつでも解除可能 / スパムなし Unsubscribe anytime / No spam

系の存続を支える別の在り方がある。There is another way to sustain the system. CO-SYMBIONT

サポートSupport

ご質問・不具合の報告はこちらへ。Questions or bug reports — reach us here.

一人のエンジニアが設計・実装・サポートのすべてを担当しています。返信は必ず本人から届きます。A single engineer handles all design, implementation, and support. Every reply comes directly from the creator.

メールEmail
返信目安Response72時間以内Within 72 hours
対応言語Languages日本語 / EnglishJapanese / English
対応内容Scope技術サポート・ライセンス・不具合報告Technical support · Licensing · Bug reports

動作環境System Requirements

Verified
CPUApple M1 Max+
RAM64 GB
OSmacOS 14+
画面Display1440 × 900+
Recommended
CPUApple M3 Max+
RAM64 GB
768kHz 最大性能768kHz Full
CPUApple M5 Max+
RAM64+ GB
DAC768kHz
DeliveryStandalone .app · Lifetime Updates
TechnologyJUCE 8 / C++20 · 432Hz EΩ
Format.symk (Symbiont Kei)

FAQ

対応 OSSupported OSmacOS 14+ (Apple Silicon)
ファイル形式File Format.symk (Symbiont Kei)
ライセンスLicense1マシン / 買い切り1 machine / Perpetual
Trial7日間 / 64ノード / 録音不可7 days / 64 nodes / No recording
インストール方法How to install

ダウンロードした .dmg ファイルを開き、SYMBIONT を Applications フォルダにドラッグしてください。初回起動時にシリアルキーを入力します。Open the downloaded .dmg file and drag SYMBIONT to your Applications folder. Enter your serial key on first launch.

トライアルの制限事項Trial limitations

7日間有効。64ノードまで使用可能。レコーディング機能は無効です。セッション保存は可能です。Valid for 7 days. Up to 64 nodes available. Recording is disabled. Session save is enabled.

ライセンスの移行License transfer

ライセンスは1台のマシンに紐付けられます。移行が必要な場合は までご連絡ください。Licenses are tied to a single machine. Contact if you need to transfer.

オーディオ設定Audio configuration

Settings パネルの PERF タブでサンプルレートとバッファサイズを設定できます。低レイテンシーには 128〜256 サンプルを推奨します。Configure sample rate and buffer size in the Settings panel PERF tab. 128–256 samples recommended for low latency.

アップデート方法How to update

新しいバージョンのインストーラーをダウンロードし、既存のアプリを上書きしてください。セッションファイルは互換性が維持されます。Download the new installer and replace the existing app. Session files remain compatible.

アップデートログUpdate Log

構造は一度も完成しない。更新され続ける。Structure is never complete. It continues to evolve.
パブリックベータPublic Beta
v0.9.8 beta 2026.04.20 1,962 commits

128ノード完成 — Sequencer 2×2 再設計、V48 タクソノミー、Presentation Mode。128 nodes complete — Sequencer 2×2 redesign, V48 taxonomy, Presentation Mode.

  • feat128ノード完成 — Benjolin(Hordijk 自律カオス)/ Hocket(Blasser 4-cell トークン)/ SSG(Serge Smooth&Stepped + cycle mode)追加128 nodes complete — added Benjolin (Hordijk self-cooking chaos) / Hocket (Blasser 4-cell token) / SSG (Serge Smooth&Stepped + cycle mode)
  • featSequencer 2×2 再設計 — Circle(4 パターン × 32 ステップ、外部 CV ネイティブ変調)/ Polymeter(4 リング ドラム Polymetric)全面再設計Sequencer 2×2 redesign — Circle (4 pattern × 32 step, native external CV modulation) / Polymeter (4-ring drum polymetric) fully rebuilt
  • featV48 タクソノミー — 12 parent カテゴリ統一(Generator / Complex / Drum / Filter·Shaper / Space / Grain·Spectral / Modulation / Envelope / Math·Logic / Clock·Gate / Seq·Gen / Utility)V48 taxonomy — 12 unified parent categories (Generator / Complex / Drum / Filter·Shaper / Space / Grain·Spectral / Modulation / Envelope / Math·Logic / Clock·Gate / Seq·Gen / Utility)
  • featPresentation Mode — 編集 affordance を霧に沈め、演奏への集中を確保Presentation Mode — editing affordances fade away, full focus on performance
  • improveInspector On-Demand Help — ホバー 800ms でパラメータの文脈的解説が whisper 表示Inspector On-Demand Help — 800ms hover reveals contextual parameter descriptions as a whisper
  • improvemacOS 専用化 — Windows / Linux 対応を正式に廃止、macOS 最適化に集中macOS exclusive — officially dropped Windows / Linux, fully focused on macOS
  • improveDSP 安全性監査 100% 完了 — 全 86 箇所を分類・検証DSP safety audit 100% complete — all 86 sites classified and verified
v0.9.7 beta 2026.04.16 1,540 commits

実験音源の楽器化 — 新規12ノードが演奏可能な楽器として完成。Experimental sources, made playable — the 12 newly-added nodes mature into complete instruments.

  • feat新規ノード群の MIDI キーボード演奏対応 — 実験的音源を旋律として弾けるMIDI keyboard performance for new nodes — play experimental sources as melody
  • feat全ジェネレーターが EΩ 音律に同期 — Inspector 切替で音源全体が一斉に微分音へAll generators follow EΩ tuning — switch Inspector and every source shifts together into microtonal
  • improveパラメータ遷移の精緻化 — ドライブ / フォールド / フィードバック等を動かしても音が滑らかに変化Refined parameter motion — drive / fold / feedback move smoothly while being dragged
  • improveランダマイズの洗練 — 全ノードで「使える音色」が毎回出る設計にRefined randomization — every roll lands on a usable voicing
  • improveBrowser 再構成 — SYSTEM を Generator 直後に独立配置、アイコンを Olo 単色で視覚統一Browser reorganization — SYSTEM separated next to Generator, icons unified in Olo monochrome
v0.9.6 beta 2026.04.07 1,501 commits

ワークフロー革新 — パッチングの速度と柔軟性を根本的に改善。Workflow revolution — fundamentally improved patching speed and flexibility.

  • featQuick Chain — ノード連続配置の高速パッチングQuick Chain — rapid sequential node patching
  • featDrop-on-Wire — ワイヤー上にノードを挿入Drop-on-Wire — insert nodes onto existing wires
  • featWire Mute / Node ReplaceWire Mute / Node Replace
  • featPerformance Snapshots — 演奏状態の即座切り替えPerformance Snapshots — instant state switching
  • improve全85ビジュアライザーのドラッグ操作刷新Drag interaction redesign for all 85 visualizers
  • improveモジュレーション活性状態の可視化Modulation activity visualization
v0.9.5 beta 2026.04.05 1,360 commits

768kHz 最適化 — 全オシレーターを再設計し、超高サンプルレートでの安定動作を実現。768kHz optimization — redesigned all oscillators for stable operation at ultra-high sample rates.

  • featオシレーター再設計 — 全32アルゴリズム 768kHz 対応Oscillator redesign — all 32 algorithms 768kHz capable
  • featPhaser ノード新規追加New Phaser node
  • improve演算性能の大幅な向上Major computational performance improvements
  • improveドラムエンジン 768kHz 最適化Drum engine 768kHz optimization
  • fixボイスリリース品質の改善Improved voice release quality
v0.9.4 beta 2026.04.01 1,360 commits

配布基盤 — macOS署名・公証、ライセンスシステム、通知メールの完成。Distribution infrastructure — macOS signing, licensing, and notification emails.

  • featmacOS 署名・公証済み .dmg 配布macOS signed and notarized .dmg distribution
  • feat3ティアライセンスシステム3-tier license system
  • featTrial / 購入 / アップデート通知メールTrial / Purchase / Update notification emails
v0.9.3 beta 2026.03.30 1,302 commits

制御の拡張 — Macro、テンプレート、ワークフローツール群の大幅追加。Extended control — Macro, templates, and a major batch of workflow tools.

  • featMacro Controls — 4ノブ + Inspector 右クリック割当Macro Controls — 4 knobs + Inspector right-click assign
  • featCopy/Paste · ノード検索 (/) · Zoom to Fit (Z)Copy/Paste · Node Search (/) · Zoom to Fit (Z)
  • featMIDI Monitor · 録音ボタンMIDI Monitor · Record button
  • feat全シーケンサー EΩ 音律対応EΩ tuning for all sequencers
  • featテンプレート保存・読込Template save and load
  • featSettings パネル 5タブ統合Settings panel 5-tab unification
  • improveワイヤー信号フロー可視化 + 信号タイプ自動着色Wire signal flow visualization + auto-coloring by signal type
v0.9.2 beta 2026.03.29 1,125 commits

100ノード到達 — 観察系・構造的自由度・時間的自由度の新カテゴリ追加。100 nodes reached — new categories for observation, structural and temporal freedom.

  • feat100ノード達成 (88→100 + Console)100 nodes achieved (88→100 + Console)
  • feat全ビジュアライザーにリアルタイム波形表示Real-time waveform display for all visualizers
  • featモジュレーションカーブ選択 (7種) · Voice Stacking (1-8)Modulation curve selection (7 types) · Voice Stacking (1-8)
  • improve全パラメータのスムーズ遷移Smooth transitions for all parameters
v0.9.1 beta 2026.03.24 1,125 commits

88ノード — エフェクトルーティングの知能化とパッチング支援。88 nodes — intelligent effect routing and patching assistance.

  • feat88ノード体制 (DUSG / Wavefolder / SourceOfUncertainty 等)88 nodes (DUSG / Wavefolder / SourceOfUncertainty etc.)
  • featMixMode — 直列 (DryWet) / 並列 (WetGain) 自動検出MixMode — auto serial (DryWet) / parallel (WetGain) detection
  • featPre-cords — 接続候補のゴーストワイヤー提示Pre-cords — ghost wire connection suggestions
  • improveDC Blocker / Cubic Hermite 補間による音質向上Audio quality via DC Blocker / Cubic Hermite interpolation
v0.9.0 beta 2026.03.20 1,086 commits

パブリックベータ開始 — 76ノード、倍精度DSP、EΩ音律システムを搭載した最初の公開ビルド。Public beta launch — the first public build with 76 nodes, double-precision DSP, and EΩ tuning.

  • feat76ノード — 30以上の合成パラダイム76 nodes — 30+ synthesis paradigms
  • featFocusDive — ノードごとの没入型ビジュアライザーFocusDive — per-node immersive visualizer
  • featEΩ 音律システム (65536-TET / 21音律)EΩ tuning system (65536-TET / 21 temperaments)
  • feat倍精度 (F64) リアルタイム DSPDouble-precision (F64) real-time DSP
  • feat768kHz サンプルレート対応768kHz sample rate support
内部開発Internal Development
v0.8.5 alpha 2026.03.15 1,086 commits

リリース準備 — ウェブサイト公開、ライセンス設計、法的基盤の整備。Release preparation — website launch, license design, legal foundation.

  • feat76ノード + 89アルゴリズム76 nodes + 89 algorithms
  • featsymbiont.audio ウェブサイト公開symbiont.audio website launch
  • featPaddle 決済 + ライセンスAPIPaddle billing + License API
v0.8.0 alpha 2026.03.01 1,022 commits

ドラムシンセ完成 — 10種の独立ドラムエンジンと64ノード体制の確立。Drum synths complete — 10 independent drum engines and 64-node architecture.

  • feat64ノード — ドラムシンセ10種 (BD/SD/HH/PulseCore 等)64 nodes — 10 drum synths (BD/SD/HH/PulseCore etc.)
  • featInspector — 全パラメータのリアルタイム編集Inspector — real-time editing of all parameters
  • featFocusDive 全ノード対応レンダラーFocusDive renderers for all nodes
  • feat全パラメータ CV 外部モジュレーションCV external modulation for all parameters
v0.7.5 alpha 2026.02.24 973 commits

録音とプリセット — セッションの保存・再現・録音が可能に。Recording and presets — session save, recall, and audio recording.

  • featオーディオ録音機能Audio recording
  • featプロジェクトブラウザ + ファクトリープリセットProject browser + factory presets
  • featInspector モジュレーションモードInspector modulation mode
  • featワイヤー永続化 + ノード説明文保存Wire persistence + node description save
v0.7.0 alpha 2026.02.20 836 commits

シーケンサー体系 — 時間軸の制御が加わり、系が「動く」ようになった。Sequencer architecture — temporal control added, the system begins to move.

  • featシーケンサー群 — StepSeq / CircularSeq / DrumSeq / ArpeggiatorSequencer suite — StepSeq / CircularSeq / DrumSeq / Arpeggiator
  • featモジュレーション Curve/Axis パラメータModulation Curve/Axis parameters
  • featスナップショットバンク + XY モーフSnapshot bank + XY morph
  • featオーディオ設定の永続化Audio settings persistence
v0.6.0 alpha 2026.02.15 630 commits

ポリフォニー拡張と品質基盤 — 16ボイス化とDSP精度の確立。Polyphony expansion and quality foundation — 16 voices and DSP precision.

  • feat16ボイスポリフォニー (8→16)16-voice polyphony (8→16)
  • featE612 音律設計の開始E612 tuning design initiated
  • improve全DSPパスの高精度化High-precision DSP across all paths
v0.5.0 alpha 2026.02.08 376 commits

ノード爆発的拡張 — Granular, Spectral, Reverb, Delay 等 40種以上を統合。Node explosion — 40+ integrated including Granular, Spectral, Reverb, Delay.

  • feat40+ ノード (Granular / Spectral / Reverb / Delay / Chaos 等)40+ nodes (Granular / Spectral / Reverb / Delay / Chaos etc.)
  • featFocusDive UI — Inspector / Browser / WireViewFocusDive UI — Inspector / Browser / WireView
  • featGPU レンダリング対応GPU rendering support
v0.4.0 alpha 2026.02.02 271 commits

アーキテクチャ確立 — ロックフリーオーディオとECSの導入。Architecture established — lock-free audio and ECS introduced.

  • featロックフリーオーディオエンジン (Shadow Graph)Lock-free audio engine (Shadow Graph)
  • featECS 状態管理 (EngineContext)ECS state management (EngineContext)
  • improveノードグラフの位相的ソートTopological sort for node graph
v0.3.0 alpha 2026.01.24 105 commits

最初の動作ビルド — DSPエンジン、ノードグラフ、UIシェルが音を出す。First working build — DSP engine, node graph, and UI shell producing sound.

  • featDSP エンジン + ノードグラフ + UI シェル完成DSP engine + node graph + UI shell complete
  • featWireView — マンハッタンケーブルルーティングWireView — Manhattan cable routing
  • featAlgorithmEngine — 複数波形合成AlgorithmEngine — multi-waveform synthesis
v0.2.0 2026.01

設計フェーズ — オシレーターコアとモジュラーノードシステムの設計。Design phase — oscillator core and modular node system architecture.

  • featOscillatorCore + AlgorithmEngine 設計OscillatorCore + AlgorithmEngine design
  • featモジュラーノードシステム設計Modular node system architecture
v0.1.0 2025.12.11

プロジェクト開始。JUCE 8 / C++20 / macOS。Project start. JUCE 8 / C++20 / macOS.

CO-SYMBIONT

SYMBIONTの実存は、一人の人間の生存の上にのみ在る。The existence of SYMBIONT rests solely on the survival of a single human being.

系の進化が途絶えない環境を共に維持すること―それがCO-SYMBIONTである。To sustain together an environment where the system's evolution never ceases ― that is CO-SYMBIONT.

768kHzの世界を完全に解放するには、それに見合う演算資源が要る。あなたの持つハードウェアの限界を、この系で共に試す―CO-SYMBIONTは、その覚悟を共有する者への招待である。To fully unlock the 768kHz world demands computational resources to match. Testing the limits of your hardware through this system ― CO-SYMBIONT is an invitation to those who share that resolve.

非線形系の決定論的位相構造と生体系との関係―まだ名前のない領域への探求が、この先に在る。CO-SYMBIONTは、その探求に最も早く触れる位置にいる。The relationship between the deterministic phase structure of nonlinear systems and biological systems ― an exploration into a domain not yet named lies ahead. CO-SYMBIONT occupies the position closest to that exploration.

共鳴者としてAs Co-Symbiont

PROFESSIONAL版の全機能に加え、系の存続と進化を支える者としての位置を得る。 All PROFESSIONAL features, plus a position as one who sustains and evolves the system.

768 kHz Full Precision
100+ Node Types
全メジャーアップグレードAll Major Upgrades
OSC I/O
実験の優先共有Priority Access
意見の反映Your Voice
クレジット掲載Credit Listing
非同期共鳴Async Resonance

これは製品の購入ではない。系の存続を支える行為である。This is not a product purchase. It is an act of sustaining the system.

7日間トライアル7-Day Free Trial

メールアドレスを入力すると、ダウンロードリンクとシリアルキーをお送りします。50個の基本ノードがご利用いただけます。Enter your email to receive a download link and serial key. Includes 50 core nodes.

※7日間有効 / 64ノード制限 / クレジットカード不要7-day limit / 64 nodes / No credit card required